게이머코인에서 거래량 급증 신호를 보고 샀어도 20일 뒤에는 평소와 비슷했다. 그런데 60일까지 가면 평소보다 못한 쪽으로 기울었다.
게이머코인 거래량 급증, 모두 132번 떴다
2021.06.04부터 2026.09.12까지 1,927일을 봤다. 이 가운데 거래대금이 너무 적은 날과 상장 직후·단위가 바뀐 날 134일(7.0%)은 빼고, 남은 1,793일에서 거래량 급증 신호가 132번 떴다. 2021.08.01에 처음 떴고, 2026.08.23에 마지막으로 떴다.
20일 뒤엔 어땠나
신호가 뜬 날 샀다면 20일 뒤 수익률은 중앙값으로 -5.95%였다. 평소에 샀을 땐 -5.93%라서 신호 쪽이 0.02%p 낮았다. 오른 경우는 신호 뒤 33.8%, 평소 35.4%로 비슷했다. 평균으로 따지면 +4.08%라 중앙값과 10.03%p나 벌어진다. 몇 번 크게 오른 날이 평균을 끌어올렸다. 가운데 절반은 -19.05%에서 +5.25% 사이에 들어갔다.
거래량 급증 뒤 20일 성적은 평소와 거의 같았습니다.
60일까지 기다리면
신호가 뜬 날 샀다면 60일 뒤 수익률은 중앙값으로 -17.08%였다. 평소에 샀을 땐 -14.40%라서 신호 쪽이 2.68%p 낮았다. 오른 경우도 신호 뒤가 31.0%로 평소(37.4%)보다 적었다. 평균으로 따지면 +12.09%라 중앙값과 29.17%p나 벌어진다. 몇 번 크게 오른 날이 평균을 끌어올렸다. 가운데 절반은 -35.61%에서 +8.71% 사이에 들어갔다. 신호 뒤 결과의 가운데 절반이 들어간 폭은 24.30%p로 평소(25.06%p)와 거의 같았다. 신호가 결과를 더 흔들지는 않았다. 거래량 급증 신호는 보통 10일에 한 번꼴로 떴다. 짧게는 1일 만에, 길게는 61일 만에 다시 떴다.
떨어진 경우와 가장 나빴던 때
20일 뒤에 떨어져 있던 경우는 86번, 전체의 66.2%였다. 가장 크게 떨어진 건 2025.01.30에 뜬 신호로 -45.54%였고, 네 번 중 한 번은 -19.05%보다 더 떨어졌다. 60일 뒤에 떨어져 있던 경우는 89번, 전체의 69.0%였다. 가장 크게 떨어진 건 2022.04.10에 뜬 신호로 -65.75%였고, 네 번 중 한 번은 -35.61%보다 더 떨어졌다. 반대로 가장 많이 오른 경우는 +256.73%였다. 네 번 중 한 번은 +5.25%보다 더 올랐고, 가장 좋았을 때와 가장 나빴을 때의 차이는 302.27%p다. 같은 신호라도 결과가 이만큼 벌어진다.
같은 신호라도 모든 코인의 성적이 같지는 않았습니다.
언제 많이 떴나
신호가 뜬 때를 해마다 나눠 보면 2023년에 30번으로 가장 많았다(전체의 23%). 20일 뒤 중앙값이 가장 좋았던 건 2024년의 +16.27%, 가장 나빴던 건 2025년의 -19.35%였다. 6개 시기에 걸쳐 고르게 떴다. 시기에 따라 오르고 내림이 아예 뒤집혔다.
| 시기 | 뜬 횟수 | 20일 뒤 중앙값 | 오른 비율 |
|---|---|---|---|
| 2021년 | 12번 | -2.24% | 50.0% |
| 2022년 | 26번 | -9.88% | 26.9% |
| 2023년 | 30번 | -1.04% | 43.3% |
| 2024년 | 22번 | +16.27% | 63.6% |
| 2025년 | 26번 | -19.35% | 7.7% |
| 2026년 | 14번 | -5.40% | 14.3% |
최근에 뜬 6번
가장 최근부터 적었다. 지나간 기록일 뿐, 다음 신호도 이렇게 된다는 뜻은 아니다.
| 신호가 뜬 날 | 20일 뒤 |
|---|---|
| 2026.08.23 | +22.10% |
| 2026.06.29 | -5.00% |
| 2026.06.27 | -6.39% |
| 2026.06.25 | -5.39% |
| 2026.05.26 | -17.12% |
| 2026.05.24 | -18.96% |
381개 코인 중에선 어디쯤인가
같은 신호를 381개 코인에서 똑같이 재 보니, 신호 뒤가 평소보다 나았던 코인은 145개였고 코인별 차이의 중앙값은 -1.08%p였다. 게이머코인의 자리는 아래에서 60% 지점, 가운데쯤이다. 이 코인만 유별났다고 보긴 어렵다. 같은 신호에서 가장 높았던 곳은 펏지펭귄(+27.68%p) · 세이(+27.63%p) · 비트레이어(+15.53%p) 순이었고, 가장 낮았던 곳은 딕시(-27.65%p) · 오일러(-16.71%p) · 매직에덴(-16.54%p) 순이었다.
함께 놓고 보면 중간쯤에 자리했습니다.
게이머코인의 다른 신호는
같은 코인에서 같은 기준으로 조사한 다른 신호 12개다. 신호마다 뜬 횟수도 결과도 다르다. 게이머코인에서 조사한 신호 13개 중 거래량 급증 신호는 8번째다. 가장 컸던 건 +33.05%p를 낸 신고가 신호였다.
| 신호 | 뜬 횟수 | 20일 뒤 평소와 차이 | 60일 뒤 평소와 차이 |
|---|---|---|---|
| 신고가 | 27번 | +33.05%p | +245.47%p |
| RSI 과매수 | 28번 | +8.83%p | +16.77%p |
| 급등 | 49번 | +6.29%p | -3.51%p |
| 볼린저밴드 상단 돌파 | 51번 | +5.57%p | +6.02%p |
| RSI 과매도 | 34번 | +4.21%p | +0.91%p |
| 이격도 과열 | 52번 | +1.07%p | +0.19%p |
| MACD 골든크로스 | 54번 | +1.01%p | +0.75%p |
| MACD 데드크로스 | 53번 | -0.55%p | -5.40%p |
| 역배열 | 39번 | -0.68%p | -0.24%p |
| 볼린저밴드 하단 이탈 | 44번 | -3.10%p | -5.23%p |
| 이격도 침체 | 73번 | -3.64%p | -4.61%p |
| 정배열 | 30번 | -5.02%p | +3.87%p |
이 숫자, 이렇게 읽으면 된다
거래량 급증 신호의 판정 기준은 이렇다 — 그날 거래량이 직전 20일 평균 거래량의 3배 이상인 날. 당일 마감 뒤 판정. 여기서 “평소"는 신호와 상관없이 그 기간 모든 날에 샀을 때의 결과다. 한 번 사서 계속 들고 있는 경우는 아니다. 이 숫자는 지나간 기간에 무슨 일이 있었는지만 보여 준다. 왜 그렇게 됐는지, 다음 신호가 어떻게 될지는 이것만으로 알 수 없다. 프로젝트 사정이 바뀌거나 시장 분위기가 달라지면 결과도 달라질 수 있다.