일드길드게임즈에서 거래량 급증 신호를 보고 샀다면 20일 뒤에도, 60일 뒤에도 평소보다 나았다. 짧게 봐도 길게 봐도 같은 쪽으로 기울었다.
일드길드게임즈 거래량 급증, 모두 52번 떴다
2024.01.08부터 2026.09.12까지 979일을 봤다. 이 가운데 거래대금이 너무 적은 날과 상장 직후·단위가 바뀐 날 197일(20.1%)은 빼고, 남은 782일에서 거래량 급증 신호가 52번 떴다. 2024.02.20에 처음 떴고, 2026.07.21에 마지막으로 떴다.
20일 뒤엔 어땠나
신호가 뜬 날 샀다면 20일 뒤 수익률은 중앙값으로 -2.59%였다. 평소에 샀을 땐 -7.56%라서 신호 쪽이 4.97%p 높았다. 오른 경우도 신호 뒤가 44.2%로 평소(37.3%)보다 많았다. 가운데 절반은 -19.16%에서 +16.85% 사이에 들어갔다.
거래량 급증 뒤 20일 성적은 평소보다 +4.97%p 좋았습니다.
60일까지 기다리면
신호가 뜬 날 샀다면 60일 뒤 수익률은 중앙값으로 -24.45%였다. 평소에 샀을 땐 -27.84%라서 신호 쪽이 3.39%p 높았다. 오른 경우는 신호 뒤 23.5%, 평소 25.3%로 비슷했다. 평균으로 따지면 -15.97%라 중앙값과 8.48%p나 벌어진다. 몇 번 크게 오른 날이 평균을 끌어올렸다. 가운데 절반은 -42.29%에서 -4.13% 사이에 들어갔다. 신호 뒤 결과의 가운데 절반은 36.01%p 폭에 퍼져 있었다. 평소(32.31%p)보다 3.70%p 넓게 흩어진 셈이다. 거래량 급증 신호는 보통 8일에 한 번꼴로 떴다. 짧게는 1일 만에, 길게는 116일 만에 다시 떴다.
60일 뒤에도 평소와 비교한 방향은 그대로였습니다.
떨어진 경우와 가장 나빴던 때
20일 뒤에 떨어져 있던 경우는 29번, 전체의 55.8%였다. 가장 크게 떨어진 건 2026.01.17에 뜬 신호로 -47.89%였고, 네 번 중 한 번은 -19.16%보다 더 떨어졌다. 60일 뒤에 떨어져 있던 경우는 39번, 전체의 76.5%였다. 가장 크게 떨어진 건 2025.10.15에 뜬 신호로 -61.40%였고, 네 번 중 한 번은 -42.29%보다 더 떨어졌다. 반대로 가장 많이 오른 경우는 +93.67%였다. 네 번 중 한 번은 +16.85%보다 더 올랐고, 가장 좋았을 때와 가장 나빴을 때의 차이는 141.56%p다. 같은 신호라도 결과가 이만큼 벌어진다.
같은 신호라도 모든 코인의 성적이 같지는 않았습니다.
언제 많이 떴나
신호가 뜬 때를 해마다 나눠 보면 2025년에 22번으로 가장 많았다(전체의 42%). 20일 뒤 중앙값이 가장 좋았던 건 2024년의 +16.50%, 가장 나빴던 건 2026년의 -12.30%였다. 시기에 따라 오르고 내림이 아예 뒤집혔다.
| 시기 | 뜬 횟수 | 20일 뒤 중앙값 | 오른 비율 |
|---|---|---|---|
| 2024년 | 16번 | +16.50% | 75.0% |
| 2025년 | 22번 | -6.87% | 36.4% |
| 2026년 | 14번 | -12.30% | 21.4% |
최근에 뜬 6번
가장 최근부터 적었다. 지나간 기록일 뿐, 다음 신호도 이렇게 된다는 뜻은 아니다.
| 신호가 뜬 날 | 20일 뒤 |
|---|---|
| 2026.07.21 | +0.18% |
| 2026.05.12 | -17.06% |
| 2026.04.25 | -11.34% |
| 2026.03.31 | +11.83% |
| 2026.03.15 | -10.62% |
| 2026.02.23 | -10.83% |
381개 코인 중에선 어디쯤인가
같은 신호를 381개 코인에서 똑같이 재 보니, 신호 뒤가 평소보다 나았던 코인은 145개였고 코인별 차이의 중앙값은 -1.08%p였다. 일드길드게임즈의 순위는 위에서 41번째로, 상위 11% 안에 든다. 물론 지나간 성적이고 다음에도 그렇다는 뜻은 아니다. 같은 신호에서 가장 높았던 곳은 펏지펭귄(+27.68%p) · 세이(+27.63%p) · 비트레이어(+15.53%p) 순이었고, 가장 낮았던 곳은 딕시(-27.65%p) · 오일러(-16.71%p) · 매직에덴(-16.54%p) 순이었다.
이 결과는 전체 기록에서 위에서 41번째였습니다.
일드길드게임즈의 다른 신호는
같은 코인에서 같은 기준으로 조사한 다른 신호 7개다. 신호마다 뜬 횟수도 결과도 다르다. 일드길드게임즈에서 조사한 신호 8개 중 20일 뒤 차이가 가장 컸던 건 거래량 급증 신호였다.
| 신호 | 뜬 횟수 | 20일 뒤 평소와 차이 | 60일 뒤 평소와 차이 |
|---|---|---|---|
| 이격도 과열 | 28번 | +3.88%p | +0.68%p |
| RSI 과매도 | 21번 | +3.63%p | -3.12%p |
| MACD 데드크로스 | 31번 | +1.94%p | -0.65%p |
| 볼린저밴드 하단 이탈 | 21번 | -1.74%p | -0.65%p |
| MACD 골든크로스 | 29번 | -2.30%p | -5.60%p |
| 이격도 침체 | 41번 | -2.87%p | -3.94%p |
| 볼린저밴드 상단 돌파 | 25번 | -3.78%p | -4.68%p |
이 숫자, 이렇게 읽으면 된다
거래량 급증 신호의 판정 기준은 이렇다 — 그날 거래량이 직전 20일 평균 거래량의 3배 이상인 날. 당일 마감 뒤 판정. 여기서 “평소"는 신호와 상관없이 그 기간 모든 날에 샀을 때의 결과다. 한 번 사서 계속 들고 있는 경우는 아니다. 이 숫자는 지나간 기간에 무슨 일이 있었는지만 보여 준다. 왜 그렇게 됐는지, 다음 신호가 어떻게 될지는 이것만으로 알 수 없다. 프로젝트 사정이 바뀌거나 시장 분위기가 달라지면 결과도 달라질 수 있다.